Программирование [Специалист] Паттерны в объектно-ориентированном программировании (2019)

  • Автор темы ATLANT ♆
  • Дата начала
Автор: Специалист
Название: Паттерны в объектно-ориентированном программировании (2019)
Screenshot 1

Описание:

Object-Oriented design patterns
Паттерн проектирования — это часто встречающееся решение определённой проблемы при проектировании архитектуры программ.

В отличие от готовых функций или библиотек, паттерн нельзя просто взять и скопировать в программу. Паттерн представляет собой не какой-то конкретный код, а общую концепцию решения той или иной проблемы, которую нужно будет ещё подстроить под нужды вашей программы.
Знание паттернов ООП позволяет тратить меньше времени, используя готовые решения, вместо повторного изобретения велосипеда. До некоторых решений вы смогли бы додуматься и сами, но многие могут быть для вас открытием.
С их помощью вы будете делать меньше просчётов при проектировании, используя типовые унифицированные решения, так как все скрытые проблемы в них уже давно найдены.
Сами названия паттернов являются своего рода «словарем программистов», позволяющий им быстро объяснять друг другу особенности архитектурного дизайна проектов.

Содержание:

Модуль 1. Введение. Принципы объектного проектирования

Модуль 2. Порождающие паттерны

  1. Фабричный метод (Factory Method)
  2. Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
  3. Строитель (Builder)
  4. Прототип (Prototype)
  5. Одиночка (Singleton)
Лабораторная: Реализация порождающих паттернов.

Модуль 3. Структурные паттерны
  1. Адаптер (Adapter)
  2. Мост (Bridge)
  3. Композиция ( Composite)
  4. Декоратор (Обёртка, Decorator)
  5. Фасад (Facade)
  6. Flyweight (Кэш)
  7. Прокси (Proxy)
Лабораторная: Реализация структурных паттернов.

Модуль 4. Поведенческие паттерны
  1. Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility)
  2. Команда (Действие, Транзакция, Action, Command)
  3. Итератор (Iterator)
  4. Посредник (Mediator, Intermediary, Controller)
  5. Хранитель (Memento, Снимок)
  6. Наблюдатель (Издатель-Подписчик, Слушатель, Observer)
  7. Состояние (State)
  8. Стратегия (Strategy)
  9. Шаблонный метод (Template Method)
  10. Посетитель (Visitor)
Лабораторная: Реализация поведенческих паттернов.

Подробнее:
Скачать:
 
Последнее редактирование модератором:
L

lava_1980

Премиум PRO ★
Регистрация
24.05.22
Сообщения
8
Реакции
0
обновите ссылку, пожалуйста
 
MilkShake

MilkShake

Администратор
Регистрация
01.07.21
Сообщения
14.413
Реакции
103.043
обновите ссылку, пожалуйста
 

Похожие темы

Poseidon
Ответы
0
Просмотры
268
Poseidon
Trinity
Ответы
0
Просмотры
76
JavaScript
Trinity
Trinity
ATLANT ♆
Ответы
0
Просмотры
392
JavaScript
ATLANT ♆
ATLANT ♆
ATLANT ♆
Ответы
0
Просмотры
266
Python
ATLANT ♆
ATLANT ♆
Trinity
Ответы
0
Просмотры
404
Trinity
Trinity
Ответы
8
Просмотры
1K
JavaScript
MilkShake
MilkShake