Trinity
Администратор
- Регистрация
- 10.07.21
- Сообщения
- 31.305
- Реакции
- 440.199
[Productstar] [Михаил Карпов, Роман Абрамов и др.] Как быть продактом. Обучение Product management от ведущих практиков (2019)
Программа курса:
1. Погружение в продукт и таблица навыков продакта.
⦁ Способы "почувствовать" основную ценность продукта.
⦁ Строим основные и второстепенные сценарии использования, выявления узких мест.
⦁ Улучшение текущей функциональности, гипотезы новых фич.
⦁ Структурируем, что должен знать продакт.
⦁ Разбираем реальные кейсы.
2.Процессы в продуктовой команде. Взаимодействие с разработкой.
⦁ Кто за что отвечает и что делает, примеры документов.
⦁ Роль команды в построении успешного продукта.
⦁ Как писать ТЗ, виды документации.
⦁ Продуктовые требования, бриф, техническое задание, спецификация.
⦁ Работа над бэкендом: описание алгоритмов, спецификации, особенности высоконагруженных проектов, взаимодействие с командами бэкенда.
3. Как принимать решения.
⦁ Метрики, работа с фидбэком пользователей, анализ конкурентов.
⦁ История про приоритизацию задач/целей
4. Мокапы - как придумать UI. Примеры CustDev.
⦁ Взаимодействие с дизайнерами и фронтендерами.
⦁ Юзабилити-тестирование.
⦁ Исследование аудитории.
⦁ Работа с картой взаимодействия.
5. Что такое видение продукта?
⦁ Откуда оно берется, и почему важно его иметь.
⦁ Про стратегии, планирование для себя и команды, постановку целей.
6. Workshop по мокапам и UX/UI
⦁ Типы
⦁ Обзор
⦁ Учимся
7. Прикладная аналитика. Как проводить эксперименты.
⦁ Типы экспериментов, их плюсы и минусы.
⦁ Обзор платформ и инструментов для экспериментов.
⦁ Учимся использовать GTM и Google Optimize.
⦁ А/Б тестирование, воронка, когороты.
⦁ Обзор систем аналитики.
⦁ Как узнать статистику конкурентов.
⦁ Проверка и количественная оценка продуктовых гипотез при помощи аналитики.
⦁ Приоритизация фич.
⦁ Статистическая оценка результатов экспериментов.
8. Unit экономика.
⦁ ROI, LTV, PNL, GP, ARPU, CAC.
⦁ Когорты в юнит-экономике.
⦁ Разбор юнит-экономики на примере конкретного сервиса.
9. Workshop по аналитике и экспериментам
⦁ Типы
⦁ Обзор
⦁ Учимся
10. Монетизация: работа над улучшением и обзор моделей.
⦁ Прокачка монетизации сервиса.
⦁ Нестандартные примеры монетизации.
⦁ Обзор моделей и инструментов.
⦁ Кейсы успешных площадок.
⦁ Рекламная монетизация.
11. Международные продукты. Продакт зарубежом.
⦁ Особенности запуска продуктов и фич на глобальном рынке.
⦁ Как узнать нюансы локальных рынков и учесть их.
⦁ Локализация, интернационализация.
⦁ Взаимодействие в распределенных командах.
12. Особенности mobile.
⦁ Mobile first и как это делать.
⦁ Особенности UI.
⦁ Использование специфики мобильной экосистемы для решения задач пользователей и бизнесов.
⦁ Мобильный маркетинг.
⦁ Мобильные приложения vs мобильные сайты.
13. Различия управления B2B и B2C. Диджитализация оффлайна.
⦁ Разбор видов коммуникации для B2C и B2B аудитории.
⦁ CRM, Inservice, VAS.
⦁ Построение экосистемы для B2B аудитории: обучение, поддержка, конференции, системы лояльности, IT-продукты для поддержки B2B.
⦁ Различия в работе с маленькими и большими бизнесами.
14. Перезапуски.
⦁ Громкие и тихие перезапуски.
⦁ Основные этапы от задумки до закрытия старой версии.
⦁ Работа с аудиторией на всех этапах перезапуска.
15. Как устроиться на работу.
⦁ Как узнать сколько ты стоишь на рынке.
⦁ Разбор тестовых заданий.
⦁ Примеры карьерных историй.
16. Финал и проверка дипломных работ.
⦁ Тестирование знаний, вопросы.
⦁ Про простоту в продукте и процессах.
Подробнее:
Программа курса:
1. Погружение в продукт и таблица навыков продакта.
⦁ Способы "почувствовать" основную ценность продукта.
⦁ Строим основные и второстепенные сценарии использования, выявления узких мест.
⦁ Улучшение текущей функциональности, гипотезы новых фич.
⦁ Структурируем, что должен знать продакт.
⦁ Разбираем реальные кейсы.
2.Процессы в продуктовой команде. Взаимодействие с разработкой.
⦁ Кто за что отвечает и что делает, примеры документов.
⦁ Роль команды в построении успешного продукта.
⦁ Как писать ТЗ, виды документации.
⦁ Продуктовые требования, бриф, техническое задание, спецификация.
⦁ Работа над бэкендом: описание алгоритмов, спецификации, особенности высоконагруженных проектов, взаимодействие с командами бэкенда.
3. Как принимать решения.
⦁ Метрики, работа с фидбэком пользователей, анализ конкурентов.
⦁ История про приоритизацию задач/целей
4. Мокапы - как придумать UI. Примеры CustDev.
⦁ Взаимодействие с дизайнерами и фронтендерами.
⦁ Юзабилити-тестирование.
⦁ Исследование аудитории.
⦁ Работа с картой взаимодействия.
5. Что такое видение продукта?
⦁ Откуда оно берется, и почему важно его иметь.
⦁ Про стратегии, планирование для себя и команды, постановку целей.
6. Workshop по мокапам и UX/UI
⦁ Типы
⦁ Обзор
⦁ Учимся
7. Прикладная аналитика. Как проводить эксперименты.
⦁ Типы экспериментов, их плюсы и минусы.
⦁ Обзор платформ и инструментов для экспериментов.
⦁ Учимся использовать GTM и Google Optimize.
⦁ А/Б тестирование, воронка, когороты.
⦁ Обзор систем аналитики.
⦁ Как узнать статистику конкурентов.
⦁ Проверка и количественная оценка продуктовых гипотез при помощи аналитики.
⦁ Приоритизация фич.
⦁ Статистическая оценка результатов экспериментов.
8. Unit экономика.
⦁ ROI, LTV, PNL, GP, ARPU, CAC.
⦁ Когорты в юнит-экономике.
⦁ Разбор юнит-экономики на примере конкретного сервиса.
9. Workshop по аналитике и экспериментам
⦁ Типы
⦁ Обзор
⦁ Учимся
10. Монетизация: работа над улучшением и обзор моделей.
⦁ Прокачка монетизации сервиса.
⦁ Нестандартные примеры монетизации.
⦁ Обзор моделей и инструментов.
⦁ Кейсы успешных площадок.
⦁ Рекламная монетизация.
11. Международные продукты. Продакт зарубежом.
⦁ Особенности запуска продуктов и фич на глобальном рынке.
⦁ Как узнать нюансы локальных рынков и учесть их.
⦁ Локализация, интернационализация.
⦁ Взаимодействие в распределенных командах.
12. Особенности mobile.
⦁ Mobile first и как это делать.
⦁ Особенности UI.
⦁ Использование специфики мобильной экосистемы для решения задач пользователей и бизнесов.
⦁ Мобильный маркетинг.
⦁ Мобильные приложения vs мобильные сайты.
13. Различия управления B2B и B2C. Диджитализация оффлайна.
⦁ Разбор видов коммуникации для B2C и B2B аудитории.
⦁ CRM, Inservice, VAS.
⦁ Построение экосистемы для B2B аудитории: обучение, поддержка, конференции, системы лояльности, IT-продукты для поддержки B2B.
⦁ Различия в работе с маленькими и большими бизнесами.
14. Перезапуски.
⦁ Громкие и тихие перезапуски.
⦁ Основные этапы от задумки до закрытия старой версии.
⦁ Работа с аудиторией на всех этапах перезапуска.
15. Как устроиться на работу.
⦁ Как узнать сколько ты стоишь на рынке.
⦁ Разбор тестовых заданий.
⦁ Примеры карьерных историй.
16. Финал и проверка дипломных работ.
⦁ Тестирование знаний, вопросы.
⦁ Про простоту в продукте и процессах.
Подробнее:
Скачать:Для просмотра ссылок необходимо выполнить Вход или Регистрация
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.