ATLANT ♆
Администратор
- Регистрация
- 09.05.21
- Сообщения
- 45.008
- Реакции
- 117.394
Последние темы автора:
[Анастасия Сафина, Нино Пипия] Легкие роды. Все, что нужно знать будущей маме
[Елизавета Буданова] Королевская осанка и молодость лица (2022)
[Анна Дерусова] [sovanna.nails] Скорость без потери качества
[Mers academy] Мастер класс по диагностике и чип тюнингу
[Кристина Бегашева] Дети. Тариф Самостоятельный
[Елизавета Буданова] Королевская осанка и молодость лица (2022)
[Анна Дерусова] [sovanna.nails] Скорость без потери качества
[Mers academy] Мастер класс по диагностике и чип тюнингу
[Кристина Бегашева] Дети. Тариф Самостоятельный
Автор: Никита Табатчиков
Название: Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля (2019)
Описание:
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.
По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ?
Блок - 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1
Подробнее:
Скачать:
Название: Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля (2019)
Описание:
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.
По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ?
- 2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.
- 0 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом
- Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции
- Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы.
- Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала!
- Информационная поддержка после обучения.
- Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально.
- Оформим работу в портфолио!
- и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.
- Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.
- Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.
- Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.
- Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
- Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
- Быстрая ретопология в 3D-coat
- Визуализация средствами Keyshot
- 2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
- Презентационные рендеры модели
Блок - 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1
- Введение в тему
- Основы скульптинга, сферы применения
- Азы браша, что нужно для начала работы.
- Sculptris. Работа с основой
- Уточнение деталей и основной формы
- Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)
- Принципы работы с dynamesh
- Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
- Zremesher - быстрая оптимизация.
- Subdividing. Что это и с чем его едят!
- Тонкие настройки кистей и работа со слоями
- Завершения моделирования простого персонажа
- Цвет в Zbrush
- Работа с покраской
- Свойства материалов и их значение.
- Работа на финальный результат
- Transpose для постановки в позу
- Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
- Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
- ZSphere - что и зачем?.
- Приемы создания концепта.
- Финализация идеи
- Выделение основных деталей персонажа
- Добавление деталей
- Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
- Лепка одежды, работа со складками
- Введение ZModeler
- Первые шаги в моделировании
- Оптимизация геометрии.
- Способы чистки геометрии.
- Моделируем, что не смогли слепить)
- Создание уникальных кистей IMM
- Curve brushes.
- Принципы работы с высокой детализацией
- Создание предмета
- Работа с массивами и noise'ми
- Организация деталей проекта
- Ретопология средствами ZBrush
- Другие методы ретопологии
- Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
- Что такое UV?
- Текстурные наборы
- Создание текстур в ZBrush и Photoshop
- Ведение проекта через ZAppLink
- Экспорт текстур в Keyshot
- Настройка визуализации в Keyshot
- Настройка финального рендера и подачи
- Постановка в позу
Подробнее:
Для просмотра ссылок необходимо выполнить Вход или Регистрация
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
Последнее редактирование модератором: