М
Море Слив
Пользователь
- Регистрация
- 27.06.21
- Сообщения
- 97.367
- Реакции
- 15.705
Последние темы автора:
Архитектор программного обеспечения (часть 5 из 6) [Яндекс Практикум]
[Бумажная лоза] Подписка на декабрь 2024 [Ольга Оболенская]
[Шитье] Сумочка Таффи [Сумочный Рай Svcollection64] Светлана Костина]
[Шитье] Сумка "Таффи" [Сумочный Рай Svcollection64] Светлана Костина]
Как одеваться в стиле минимализм [Янина Цыбульская]
[Бумажная лоза] Подписка на декабрь 2024 [Ольга Оболенская]
[Шитье] Сумочка Таффи [Сумочный Рай Svcollection64] Светлана Костина]
[Шитье] Сумка "Таффи" [Сумочный Рай Svcollection64] Светлана Костина]
Как одеваться в стиле минимализм [Янина Цыбульская]
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К.
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а...
Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К.
Для просмотра ссылок необходимо выполнить
Вход или Регистрация
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а...
Для просмотра ссылок необходимо выполнить
Вход или Регистрация
Курс скоро будет доступен на форуме moresliv.com. ИспользуйтеДля просмотра ссылок необходимо выполнить Вход или Регистрация, возможно данный курс уже в наличии.