Графика и Дизайн [Алексей "3uma" Курочкин] VideoHive для моушн-дизайнера. От новичка до студии” (2019)

  • Автор темы ATLANT ♆
  • Дата начала
Автор: Алексей "3uma" Курочкин
Название: Курс “VideoHive для моушн-дизайнера. От новичка до студии”

24695d45900003-58408a7f57c2b-gif.38061


5 апреля стартует первый большой видеокурс Motion Media Group о работе на международном стоке VideoHive. Совсем скоро мы запустим сайт с доступом к урокам, а пока рассказываем вам о нём во всех подробностях!

Для кого этот курс:
  • Для моушн-дизайнеров со средним и высоким опытом работы в Adobe After Effects (от 1 года), которые хотят попробовать себя на стоках.
  • Для тех, кто работает на VideoHive, испытывает проблемы с идеями, реализацией или мотивацией, и хочет их преодолеть.
  • Для успешных авторов, которым интересен опыт коллег.
  • Для тех, кто считает, что заходить на VideoHive уже поздно.
Мы НЕ будем тратить время на изучение интерфейса After Effects, создание эффектов, регистрацию на сайте и всё то, что может сделать любой новичок без нашей помощи, у нас совсем другие задачи!

Что же будет в курсе?
  • Дизайн, поиск идей и решений для конкретной отрасли моушн-дизайна - стоковых площадок и шаблонов Adobe After Effects.
  • Основы теории изобразительного искусства с прицелом на моушн-дизайн, о чем не рассказывают в туториалах.
  • Всеобъемлющий инсайд от топового автора VideoHive: о стратегиях и анализе рынка, о нынешних трендах и целевой аудитории.
  • Практический опыт успехов и ошибок, преодоления проблем, роста от новичка к дизайнерской студии на VideoHive.
Как будет проходить курс?
  • Курс состоит из 20 видеоуроков-лекций, которые объединены в 5 частей, общей продолжительностью около 9 часов.
  • Доступ ко всем урокам участники получают сразу после оплаты и изучают их в свободном для себя режиме самостоятельно.
  • Задать вопросы и получить ответы можно будет в закрытой группе в ВК и на нескольких стримах с автором.
Программа курса

Часть 1 - Изучаем нюансы Энвато

Урок 1. Немного о мотивации и отношении к работе
Где взять “волшебный пендель”. Как расставить приоритеты. Отношение к проблемам

Урок 2. Энвато: все ресурсы и возможности для авторов
В чем профит для моушн-дизайнеров. Немного об Энвато Элементс. Где брать материалы для проектов и превью: музыка, шрифты, фото и видео. Чем поможет комьюнити авторов

Урок 3. Продвижение проектов. Требования и “плюшки” Энвато
Как продвигать свои проекты. Как оформить свой профиль и страницу проекта, написать название, описание и подобрать тэги для поиска. Как подстроиться под сезонный спрос

Урок 4. Правила и подводные камни Энвато
Требования к качеству и тематике проектов. Авторские права на все материалы. Согласование проектов с ревьюерами. Причины отклонения проектов

Часть 2 - Строим стратегию работы

Урок 1. Что изменилось за последние 5 лет на рынках Envato
Драйверы роста. Какие проекты хорошо продаются. Одиночки vs Студии

Урок 2. Изучение площадки, анализ рынка
Мониторинг новых проектов и авторов. Как относиться к конкуренции. Влияние соцсетей на видеоконтент

Урок 3. Выбор стратегии для работы на VideoHive
Миф о пассивном доходе. Плюсы и минусы трех стратегий

Урок 4. Выбор подходящей тематики, планирование работы
Что влияет на выбор темы. Как оценить целевую аудиторию проекта. Планирование простых и сложных проектов

Часть 3 - Восполняем пробелы в образовании

Урок 1. Работа с цветом

Урок 2. Композиция и форма

Урок 3. Работа с текстом в проектах для VideoHive
Основные термины в типографике. Текст и анимация в разных категориях проектов: презентации, бродкаст-пакеты, инфографика, HUD и шурешки, “открывашки” и промо, титры. Выбор шрифтов (доступен бесплатно по ссылке выше)

Урок 4. Поиск визуальных решений
Как и у кого учиться. Основные площадки для поиска лидеров профессии

Часть 4 - Принципы работы с разными категориями проектов

Урок 1. Открывашки
Тематики открывашек. Примеры топовых проектов разных лет. Стилистические приемы и эффекты в разных видах открывашек. Особенности сезонных проектов

Урок 2. Корпоративные пакеты

Назначение и типовая структура пакетов. Особенности дизайна. Как спланировать работу

Урок 3. Бродкаст-пакеты
Аудитория, структура и визуальные приемы в 3D-пакетах. Аудитория, структура и визуальные приемы в 2D-пакетах. Топовые проекты категории

Урок 4. Продукт промо
Аудитория. Планирование работы, поиск идей и визуальных решений. Основная часть работы над проектом, наращивание объема. Полный практический пример работы над проектом

Часть 5 - Загружаем и продаем проекты

Урок 1. Структура больших и маленьких проектов, модульные проекты
Как сделать иерархию проекта понятной и удобной для покупателя. Особенности “сборки” слайд-шоу, больших корпоративных модульных проектов и больших шейповых наборов

Урок 2. Подготовка проекта к загрузке. Загрузка проекта
Подготовка материалов для загрузки на VideoHive. Примеры видеопревью сложных топовых проектов. Скрин превью для отображения проекта в поиске и в портфолио автора. Структура и написание инструкции для покупателя. Загрузка всех материалов проекта

Урок 3. Работа в команде, мой опыт, ошибки и трудности на пути
Плюсы работы студии. Рост дизайнеров в команде. Отношение к ошибкам

Урок 4. Дополнительные инструменты, поддержка покупателей, фриланс со стоков

Продажник:

Скачать:
Скрытое содержимое, доступно для группы: Премиум - Купить группу
 
Последнее редактирование модератором:

Похожие темы

Trinity
Ответы
0
Просмотры
935
Trinity